“游戏是用来玩的,不是用来炒的 。”近日 ,随着Valve公司(以下简称“V社 ”)对旗下游戏《反恐精英2》(CS2)中“升级汰换”的机制进行更新。一场围绕“游玩不炒”的拨乱反正由此展开。
“很多几千 、上万元的饰品价格直接‘腰斩’ 。2万元一把的原版‘蝴蝶刀’直接暴跌最低到4000元一把,现在也只是回调到7000多元。 ”《反恐精英2》资深玩家无双向《中国经营报》记者说道。
此前,在玩家游戏过程中随机掉落的饰品 ,因为其“盲盒式”的掉落和开箱方式,逐渐在玩家之间社交化,并形成了一条炒作饰品的产业链 。但随着这条产业链不断膨胀 ,其在为V社带来玩家吸引力的同时,也逐渐对游戏本身形成“反噬”。
“二级市场对于V社来说就是带来游戏热度,又不能自己进去赚钱。 ”游戏产业时评人张书乐说道 ,“V社或许想通了,可能想要跟风中国游戏 。炒家离场、玩家回归,或许才是这次调整的初始原因。”
饰品价格暴跌
“开箱子这个事,就像两块钱一张彩票去赌那奖池里的500万元 ,让人又上瘾又无法自拔。”一位《反恐精英2》玩家讲述着他在游戏中的经历。
玩家口中的“开箱子 ”是指在《反恐精英2》游戏中随机掉落的游戏道具 。这个“箱子”则大有学问。
“‘箱子’里面藏着各种各样的游戏角色装饰品,外形酷炫的刀,实用的护甲 ,还有那些高级别永久武器。这些道具渐渐地成为游戏内的社交工具 。”游戏玩家章鱼(化名)说道。
一些永久武器、限量版刀皮肤的稀缺性在社交化的作用下其价值被放大,并逐渐形成了一个围绕《反恐精英2》游戏内道具饰品的交易平台。
《反恐精英2》是知名游戏公司Valve开发的一款第一人称射击游戏,于2023年9月上线 。CS系列是第一人称射击游戏品类中的知名IP ,也是海外游戏平台Steam上玩家活跃度最高的游戏之一。截至目前,其在线玩家数量最高曾突破180万。此前,不少玩家将“刀”和“手套 ”这些游戏内有概率开出的稀有道具视为高保值虚拟资产 ,也由此催生出了类似股市的二级交易市场 。
记者在《反恐精英2》饰品交易网站上注意到,一把崭新的“M4A4突击步枪”交易价格超过7万元,“蝴蝶刀”的价格同样不菲。
但是 ,随着V社在10月23日对《反恐精英2》中“升级汰换 ”的机制进行了更新,围绕该游戏饰品交易的“盛宴”突生变数。
“‘升级汰换’机制更新后,用5件红色品质饰品,即可在游戏内直接合成一把刀或一副手套 。而在之前 ,这些金色刀具 、手套等高端饰品仅能通过概率极低(0.26%)的开箱获取。5件红色品质的‘枪皮’在更新前仅仅几十块钱出售,合成刀或者手套成本极低。”无双向记者说道。
张书乐表示:“有玩家将游戏里稀缺的高端饰品比作‘数字黄金’,以前稀缺保值大家都买来投资 。但现在可以拿5块‘银子’合成一块‘金子’ ,量产后的‘金价’自然崩盘。 ”
“很多价格几千、上万元的饰品直接‘腰斩’。2万元一把的原版‘蝴蝶刀’直接暴跌最低到4000元一把,现在也只是回调到7000多元 。”无双说道。
这样的机制调整,让玩家心目中皮肤一直涨的“信仰”崩塌了。游戏饰品数据分析平台Steam DT显示 ,10月22日—24日,《反恐精英2》饰品大盘从1662点直线跳水,暴跌至651点 ,跌幅超过60% 。
无双向记者表示:“市场稳定性差,大家也不敢买饰品了,现在有很多投资的、囤货的亏了很多。大多数自用玩家其实也心疼自己的库存跌价。 ”
但这对新玩家而言似乎是利好 。“更新之后 ,饰品整体降价,新玩家获得一套好看饰品更便宜了。新玩家积极性还是不错的,就是有饰品的老玩家亏钱挺伤心的。”无双说道 。
V社的“烦恼”
“炒家离场 、玩家回归,或许才是这次调整的初始原因。 ”张书乐说道。
无双表示:“之前的市场情况是获得了喜欢的饰品先自用 ,然后转手到二级市场销售也能赚一些钱,相当于理财了,现在相当于是大厦崩塌 ,老玩家不太敢买,可能还是要等市场稳定。”
而在张书乐看来,游戏虚拟物品本身不“保值” ,不过是游戏研运团队和游戏机制“人为”制造的稀缺 。一旦游戏出现重大版本更新,或者新的物品推出,就有可能让曾经的稀缺品变成“大路货 ”。
此前 ,随着玩家之间游戏饰品的交易量增多,逐渐形成了一条产业链。在这条产业链中,玩家和玩家之间 ,玩家和“黄牛”之间上演着一场围绕游戏饰品的“爱恨情仇” 。
最近几年,V社一直在遏制《反恐精英2》饰品的“金融化 ”。2024年10月,V社就更新规定,表示《反恐精英2》物品交易将有T+7(类似于证券交易市场的交易结算制度 ,交易登记日后的7天)的冷却期,限制其流动性。
“这个市场里存在大量的黄牛 。我们叫他们‘倒狗’。他们会抬高饰品市场价来获利,其实是不好的。”无双说道 。
而这却并未直接为V社带来任何营收价值。事实上 ,从2012年至今,CS系列“皮肤”的价格屡创新高。有游戏玩家甚至打趣道,“CS‘皮肤’的长牛程度堪称游戏茅台 ” 。但V社却并未直接下场参与“皮肤”的交易。
“关键是二级市场对于V社来说就是带来游戏热度 ,又不能自己进去赚钱。”张书乐说道。
“《反恐精英2》上述更新之所以引发游戏虚拟物品的价格崩盘,或许意味着厂商想调整游戏内物品交易的规则 。甚至可能试图将此类虚拟物品(皮肤)的交易,变成官方自营 ,来获得更多利益。 ”张书乐说道,“此次事件,对于虚拟物品市场交易而言 ,其实是敲响警钟。毕竟大多数游戏虚拟物品交易只是厂商默认、但未必真心支持 。一旦改变规则就可以覆灭整个市场。其建立在沙滩上的超级金堡,也显得不再安全,或许会带来其他游戏的虚拟物品交易的多米诺式崩盘。”
V社对游戏道具的调整无异于一场《反恐精英2》的地震 。这样的戏码会在国内游戏市场上演吗?
“昔日中国市场上,《传奇》里一把‘屠龙刀’卖价数万 ,却并没有给游戏本身带来更多增益。毕竟,游戏厂商本身并没有从虚拟装备超高市值中获得太多直接利益,只是游戏吸引力似乎被加强而已。”张书乐说道 ,“此前,中国网游从点卡付费转型道具付费时,也有过转型之痛 。2006年‘征途’出来 ,免费游戏但道具付费,官方直接做道具买卖生意,创造了更强劲的消费场景。随后 ,中国游戏公司逐渐形成了游戏免费,道具付费的经营模式,让游戏厂商能更好把握游戏平衡性 ,也刺激了国产游戏的爆发式增长。 ”
《2025年1—6月中国游戏产业报告》显示,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高 。游戏用户规模近6.79亿 ,同比增长0.72%,亦为历史新高点。
(文章来源:中国经营网)
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